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2018/11/20

【MHW】MOD職人の生態2【モンスターハンター:ワールド】

生態を見ていると、プログラマーを思い出すよね

あの業界、工数も料金にしないと高くならずに低収入になるんです
工数が20より
工数が80
が高賃金

なので、URLが工数として、URLが1行より2行、2行より3行
という風なら作業した証拠になる

追ってる側は大変ですが、作ってるほうは24時間いるはずだろう
だから、大量にURLあってもいいだろうという感覚でしょう
作ってる方は工数はこれだけあったという証拠になるんですからね

追ってる途中で、考え方がプログラマーだなぁと
感じていたのですが…
正解とはねぇ…

そして、麻薬取引は
(何のたとえかは、職人の生態1を見てください)
https://www.axfc.net/
http://whitecats.dip.jp/
の2か所がメインのようです

http://fearlessrevolution.com/(??)

【MHW】MOD職人の生態1【モンスターハンター:ワールド】

日本人は基本的にあうんの呼吸が必要です。
ですので、人権武器を制定したり、効率のよい手法で強制したり
します。

そして、MODに関してはチートや裸族をメインで動きます。
海外では(あくまで推測)ゲームのキャラクターデータを抜き出して
動画を作るというのを公開してる所もありますが、日本ではできる人はいません

そして、基本的にさくさくとできるものが大好物なので
複雑系はすべて数値を弄って勝とうとします。
オーバーキルであればあるほどよいという傾向です。
(海外の人でもそういうツールは存在する)日本では勝ち負けがあり
外部に公開するのは人として負けという深層心理があります
なので、理由をつけて公開を拒否するのが勝ちパターンとされます
公開するとしても、普通のアップローダーを使い、更新回数でURLが増えていく
イメージとして、50回のバージョンアップがあるなら50行あるという事です
そのうち、49回は旧バージョンか失敗したもの
追跡しにくければ完全勝利という深層心理です

モデリング系も裸重視のため、裸に近ければ近いほどその人は勝ちという深層心理
があります。
同人のような感覚なのでしょうね
エロ目である事はいいが、海外に流出するのは人として負けという深層心理です

海外の人には勝てるわけないので、麻薬を製造・買取の感覚で動いている世界
といっても過言ではありません。

追加情報、日本人プレイヤーで、
クロスブリッツ2
ハンターヘルムβ
ハンターメイルβ
ハンターアームβ
ハンターコイルβ
ハンターグリーブβ

の装備で、
クロスブリッツ2が
全弾薬の装填数「20」 
発射タイプ「速射:反動小」
リロード「速い」
速射型

となっており、防具一式でモンスターハンター:ワールドに
登場する「プレイステーション4版」基準のスキルを全部つけるチートMODがあり
一部のチーターに配布済みとの情報もあります。
各スキルは最大になっているが、スロット3つ最大設定との事
(ん?、全部ついてるという事は追加いらなくね?)


2018/11/14

【ゲームジャンル】ゲーム全般文化【シミュレーション】

シミュレーターゲームというのは前職で失敗してやめたけどまだ
諦めきれないという負け組が多い現状があります。

Arma3などの軍事系シミュレーター全般(戦車ゲーや海軍ゲーも含む)
実はこれ元自衛隊の人が、諦められずにやりこみ
PFを作る目的の人が多いです。
ですので、やたらガチバニラが多い理由も、リアルと違うので
練度が上がらないという共通認識が多い。
*広島と長崎に過去落とされたので、将来核(ミサイルも含む)は絶対に
 落とされないと信じる人しか存在しない。(確率0%と信じている)
*基本的に補給などのサポートは嫌いで、神風特攻系好きが多い

Car Mechanic Simulatorなどの自動車整備系シミュレーター全般
もともと自動車整備士を目指したものの、挫折をし
職として諦めた者、採用されずに諦めた者
そういうものがプレイしています。
なので、自動車整備士(全種の自動車整備士を持っている)資格
をもっている事が前提という空気です。

Farming Simulatorなどの農業系シミュレーター全般
日本国内で、大型特殊車両やトラクターメインの農業ではないので
あまりなじみがない。
そういう理由もあり、まったり全開。
TPP加入後に、農機が日本に参入したらどうするのだろうと不安になる。

電車シミュレーター全般
撮り鉄や鉄道会社員がなれなかったもの
また、退職したものがするので
鉄道会社並の知識がないと会話拒む傾向がある。


Car Mechanic Simulator