2020/02/22

ドラゴンクエストビルダーズ2のクリア後正解方程式2

前回の記事で、AIを解きました。
んじゃあ、主人公が久しぶりにいった土地でも
料理作らせるにはどうしたらいいの?
という解説です。

ゲームクリア後は、名簿で呼び寄せられるのは
呼び寄せると思います。
そして、AIや周りを動きで戻したりすると思います
しかし、元シナリオ拠点3か所に残されたNPCは
よくて、畑特化、悪くて食糧難が多いのです。

シナリオNPCの特権スキルに近いものなので
自然にそうなるのです。
モンゾーラ島は農業極特化型
オッカムル島はあらくれ極特化型
(NPCの職業があらくれなだけで、
 鉱石採取等の職業)
ムーンブルク島は騎士極特化型
(シナリオ途中で、農民も騎士になる影響で
 追加されるNPCも騎士扱いになる)
*以降はシナリオ島と略す

という事なので、畑はあっても料理や配膳
スキルを持つNPCが皆無になります。更に
メインストーリーで会話するNPCは例外という
上級国民よろしくのAI特権を持っています。

なので、一時的に料理・配膳を生かすには
1:からっぽ島にいるシナリオNPCを、全員シナリオ島に戻す
(出身地設定の関係上、限られてくる。全員ジャンプで
 全員出発判定)
2:みんな出発したら、主人公もからっぽ島から出発
(シナリオNPCは到着済み)
3:あっちで、あれこれする
4:主人公がからっぽ島に到着
5:シナリオ島からからっぽ島に戻す
(これにより、シナリオ島での作業が終了し、いつも通りに
 戻る)

主人公が不在の大陸は時間が止まっているので
いきなり食糧0はないが、
オッカムル島・ムーンブルク島は、AIの仕様上
余った食材をありったけ持ち込む必要がある。

2020/02/20

ドラゴンクエストビルダーズ2のセーブシステム

実はセーブシステムは特殊です
どういう事かというと、一度セーブやコピー
をすると、二度と削除する方法がない

正確にはセーブデータの削除はできない
仕様になっています。
ゲーム起動をすると、(設定問わず)
セーブデータ(自分でプレイしたもの)
をダウンロードするシステムになっている
為に、セーブデータの整理を完全に防がれて
いるというわけです。

ゲームが提供する、コピー機能
しかし、削除禁止のセーブデータ管理
非常に不思議な環境です。

2020/02/19

GTA5 機能的に優れていない所

大型ミッション系は、リスタートできる
回数が存在しない

無制限にリスタートできる
それどころか、クリアできるまでリスタート
の為に、チャンス時間が90時間でも
当たり前な時代に突入している

気楽にリスタートできるので、
正規攻略ルートができなくなれば
すぐにリスタート
初心者などはDIEジェストを体験する
事になる。

日本のゲーマーでは当たり前
日本人も説明しないのは当たり前
リスタート回数というのを設けないと
ゲームのやりすぎで急死が当たり前の文化
となるだろう

2020/02/15

ドラゴンクエストビルダーズ2のクリア後正解方程式

AI的にどのように調整するのが正解なのか
それを書きます。
ただし、ゲームクリア後が前提になっており
からっぽ島に移住できるNPCは移住してる
前提です。
(最新版対応技)

モンゾーラ島
農民のAIが野良NPCでも
ちゃんと動いており、作物を育てる
事ができるので
料理系をすべて破棄して、生野菜
生活村にリニューアルする。
生産量も問題ないので、この形式で
まったくもって問題ない

オッカムル島
料理作成・配膳がからっぽ島にいるので
酒場の料理配給皿系はすべて撤去
キッチンを一つ設置しキッチンの収納箱に
料理系をすべてぶち込む
(料理はビルダー担当でNPC料理を完全に破棄
他島から余った食糧を不定期に全部ぶちこむ

ムーンブルク島
キッチンを一つ設置して、食器等を一つ置く
料理するNPCは存在しないので
プレイヤーが調理して、配置する事となる。
基本的に、他島から余った食糧を不定期に
全部ぶちこむ形でまったくもって問題ない

各島攻略後(クリア前でからっぽ島に戻ってくる
タイミング)に、上記フォーメーションにしておけば
クリア後に困らなくても問題はないだろう

2020/02/14

youtube ryona文化

最近、コピーできないなら通報して
チャンネルを潰すのが公式になってきた
事が判明した。
2500再生数前後に達すると動画コピー
目的の人間が狙われるようになり

他サイトに転載する為に、コピーをどん
どんしていく
しかし、何かしらの物理的な邪魔がある
動画だとコピーできない報復で
チャンネルを潰すというのが
常識になってきたようだ。

まさに、文化と断言できよう

2020/02/13

ドラゴンクエストビルダーズ2の食事提供方程式

(各プラットフォーム共有検証)
えー、エンディングまでみた
エンドコンテンツモードの話です。
シナリオで活躍したNPC達を
全員移動させるとどうなるかです。
(クリア後にモブNPC追加される
 ようですが、それを含めた検証)

からっぽ島
赤・青・緑地区を開発する事で
自由に増やす事ができる。
ただし、地区間の自動輸送は存在
しない為、一極集中の場合プレイヤー
が輸送する必要がある。
食料はある意味豊富

かいたく島
地区が1地区のみだが
自由に開発ができる為、食料生産
セットを持ち込めばすぐに軌道に
乗る。
食料はある意味豊富

モンゾーラ島
シナリオが農業メインなので
生産量は非常に余裕
農民中心にキャラ追加される為
畑生産が加速するぅ
食料はある意味豊富
(ただし、ごはんは未調理のみ)

オッカムル島
料理作成はあるものの
(バーテンダーで確認)
配膳するキャラがペロ以外
居ないため、作るだけ作って
配給されない形となる
畑生産の絶望は継続なので
食料難

ムーンブルク島
もともと脳筋のNPCしか
いなかったので、食料配膳
はないのは当たり前だが
食料料理するNPCと畑NPCが
存在しない
なので、同じく絶望的かつ
食料難

恐らく、一度クリアした島は
二度と行かないだろうという前提
(かいたく島やそざい島メイン)
でバランス調整されていたのか
クリア後も相変わらず極端化した

クリア後は、シナリオにかかわった全
キャラクターをからっぽ島に引っ越し可能
なのだが、そうすると、料理・配膳キャラが
スムーズの意味でシナリオ島3島すべてなしという
面白いゲーム調整を発見する事ができた。

また、読者情報で内部フラグ村人(青)
同等との事で、野良村人が調理・配膳するわけ
がないとの事だ。

2020/02/12

【Euro Truck Simulator 2】トレーラーの数

トレーラーだけ運ぶならにょきって
感じなのですが
トレーラーにトレーラーが
くっついている種類があります。

輸送力を上げるのに
更にトレーラーに連結していく形です
トレーラーにトレーラーをつけている
ので、長くなります。

曲がるときは気を付けましょう

2020/02/11

ビルダーハートの不思議

ゲームクリア後に、ビルダーハートを使って
アイテム交換できるのが解放されます。

もちろん、前提の条件達成が存在しますがね

そのビルダーハート数の管理ですが
からっぽ島
開拓島1
開拓島2(*1)
開拓島3(*1)
モンゾーラ島
オッカムル島
ムーンブルク島
と、それぞれ管理されます。

しかし、主人公は自由に移動できる上に
持ち物移動も自由なので
あまった地点でアイテム交換して
それを必要な所に持ってくる事が可能です。

*1 開拓島2・3の解放はまた別の
   条件があります。

2020/02/10

ドラゴンクエストビルダーズ2の配信方程式

配信は彼氏候補・彼女候補確保
の場でもあるので、効率よく囲いを
選定しないと、「生放送主が廃る」
が満場一致意見です。

なので、過去に何か悪さをして
IDがBANになって更新できないと
しても、データはアップされている
ので、BANされてる方しか公開しない
という臨機応変スタイルも存在します

複数のハードウエアを持っていて
それぞれのIDを公開している人は
ちゃんと応援してあげるべき
でしょうね

2020/02/05

【Euro Truck Simulator 2】有力モッド

初心者に有力なMODシリーズ
Fast Money
(収入増加MOD)

Unlimited Money + XP
(音速型の経験値アップとお金アップ
 フリーで走っても経験値はいるけど
 その量も半端ないもの)

最近のバージョンでは、
自社トレーラーが持てたり
自由な個所のガレージを手にいれられたり
いい感じになってます
(訪れた事のある都市にするには
 最高段階改造必要)

トレーラーを引っ張って遊びたい人
にはとっておきのMODでしょう

2020/02/04

ドラゴンクエストビルダーズ2の住人

基本的に素材島から追加スカウト
してくる形なのですが…
これがやっかいな仕様です
(steam1.7.2検証いうか、各
プラットフォーム最新版検証)

ジメジメ島
村人(赤服)…料理・配膳
村人(青服)…買い物とか他のこと
*傾向として、男キャラが赤、
 女キャラが青の傾向が非常に強い
 そして、若いモデリング系はSSSR
 を引いたレベルの選出度

フサフサ島
農民…農業作業
*畑作業のオーソドックス

ヒエヒエ島
兵士…モンスターと戦闘をする。見回りする
*青:特に技はなし
*赤:スクルト
*緑:特に技はなし
という事で、技付きが欲しいなら
赤色以外選ぶ色は存在しない事に
なる。

ゴロゴロ島
バニー…バーで接客、ダンス
バーテンダー…料理とバーで飲み物提供

ピカピカ島
商人…アイテム販売
あらくれ…製錬手伝い

チャポチャポ島
シスター…料理作成、教会で集会
老人…料理作成、釣り(課金DLC導入後)
子ども…料理

ヤミヤミ島
歌姫…歌を歌う(ミュージックホール必須)

マガマガ島
吟遊詩人…歌を歌う(ミュージックホール必須)

食事の配膳は村人(赤服)しかしなかったり、
想定していたキャラが配膳しなかったりと
ヘンテコなので、食事周りが
モンスターの「キメラ系」一択となってしまう
理由となります。
(ゲームクリア後のオッカムル島で、
 ストーリーNPCをからっぽ島に移住させて
 村人(青服)が選出された場合、配膳者皆無になります
 ゲームクリア中はペロが料理配膳してた可能性が
 あります。バニーに転職後も村人(赤服)と兼任)
(ムーンブルク島はそもそも食糧関係枯渇なので
 ゲームクリア後も同じです)

畑を耕すのだけは、どのNPCもするみたいで
カカシを立てて土地準備できた後がカオスなのは
その為です