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2018/05/24

【連携テスト】youtubeとcavelis.net【検証】part2

修正したとの情報があったので、再検証しました。
結果としてできた。

データを一度、cavetubeに送り、cavetubeからyoutubeにデータを送る
配信画面のみ、cavetubeに取り込む事で配信できた。
https://www.cavelis.net/howto/#republish_youtube

cavetubeとyoutubeの二つのコメント欄になる状況になるのは
ご愛敬のようだ

2018/05/23

【連携テスト】youtubeとcavelis.net【検証】

もともとは、Adobe、Flashを2020年に廃止という事で
2018年中にはなんとかしないとブラウザが拒否を始める
という流れからあちらこちらで日本中がドタバタ始めた。
FLASHPLAYER至上主義文化が崩壊するからだ。

とあるサイト、cavelis(ケーブチューブ)がHTML5化に間に合わない
なので、他リソースで配信サイトを持続するという仮対応をした。
そして、日本ユーザでも大手生主がスーパーチャットや広告収入で月収1千万
のyoutubeとの連携を組み込みしたのだが…
確認してみると

配信開始の失敗
YouTubeのチャンネルIdが不正です。

という事で、100%配信ができなかった。
上記エラー図と同じものがでた人は
FLASHPLAYERが停止した後は、配信は他サイトを選択した者が
情報強者と断言できるだろう。

ちなみに、要求するチャンネルID(YouTube チャンネル ID)は
https://www.youtube.com/account_advanced
*余計な文字は削除で試した事を検証確認済み

要求するストリームキー
https://www.youtube.com/live_dashboard

ではあるが、連携不可能との検証結果となった。

なお、早期でHTML5配信化が完了した場合はこの限りでない

Part2あり

2018/05/19

簡単なアイドルマスターシャイニーカラーズ

普通のプロデュースモードだと
アイドルに、限界が設定されており
それ以下だと絶対に途中で積む仕様になってる
感じに感じた。

軽く回して 軽く適当にプレイが勝ち組か

というわけで、適当にやってみては?
ゲームスタート

*最大でも準決勝敗退を検証確認済み
 (MAX-Bランク)

なお、メンタル回復効果のあるスキルはほぼ(イベントでもほぼ)
取れないので、鉄砲玉プレイ以外の選択は存在しない
育てるのに回復スキルなしでいっても、まったくもって問題ない

2018/04/16

【FARCRY5】スペシャリストと基地マスター【FARCRY5】

いろいろ検証してわかった事

戻ってたむろしてる所は
6ビット・ビリバーとわかったのだが
もっと恐怖な事がわかった。

実は基地マスターで、基地マスターをONにした場合
スペシャリストはまったく役に立たない事がわかった。
どういう事かというと、スペシャリストの出撃ポイントは
初めて出会った所なのである。

なので、航空支援系は離陸した瞬間、いきなり落とされる
ヘリコプターは準備した瞬間、いきなり落とされて
いきなり復活タイムに入るのだ。

出撃ポイントが関係ないのが、兵士系のみという
とんでもない事がわかった。

なので、基地マスターをして仲間を使う場合は
3枠ある兵士をしっかり選定しよう。
ジョークでやってたら、下手すれば積みになる。

2018/04/09

【FARCRY5】基地マスター感想【FARCRY5】

まず、基地マスターモードとは何か?

ファーザーまで倒したデータでできるおまけモードで
各地域のカルト教団施設は、ストーリーモードで解放していくわけ
ですが、その解放した地域をカルト教団に返すというモード
(ただし、ボス達はいない)

また再解放が必要となりますが、
・基地を解放しても、敵NPCの巡回、捕虜車は巡回しない
・基地を再奪還中に捕虜がいる(シナリオでも同じだけど)
・NPC天使が出現するので、祝福された何かを回収できる
・傭兵候補のNPCの更新はない。

という事が判明しました。

あと、基地の属性が元に戻る事で、壊せる協会も復活するようです。

天使と戦いたいのであれば、基地マスターモードは
おすすめ(ただし、全拠点もう一度取り戻さないとダメだけど)

2018/04/02

【FARCRY5】ゲーマーの仲間考えと仲間仕様2【FARCRY5】

今回は、近距離・中距離・遠距離の中でどれが優秀かを検証する
スペシャリスト系は各キャラともに特殊性能で
優秀なので、傭兵のみの検証とする

近距離
ショットガンとか打撃武器系
正直いって、使い物にならない。

中距離
ライフルや重火器のマシンガンとか
いい感じに戦ってくれるので
お勧めできるタイプ

遠距離
スナイパーやRPG系
スナイパーは、積極的に攻撃せず
指示待ちなので、大混戦の時は使えない
RPG系は、積極的に攻撃する
気が付くと撃っていて敵車両が吹き飛んでる感じ

弓系
中距離から遠距離の範囲をなんでもござれ
ただし、動物狩りをする以外使い物にならない
パーク「矢筒拡張」もネタポジションだが通常矢の所有数
が増えるが、優先順位は最下位である。

なので、中距離・遠距離のみで傭兵を編成すると
いいだろう

2018/03/30

【MGV】ベースキャンプ究極形態【METALGEARSURVIVE】

食料系・水系はすぐにマイナス収支になります
そう、定期的にプレイヤーが補給しないと赤になります。

という事は、ベースキャンプを農地・家畜地にする意味はありません
そう、ベース採掘の専用土地にしてしまいましょう。

設置するのは防衛系!!!
テントはあるけどお邪魔キャラとして置いておく!!!

班の人数に関しては下記の通り(最大は30人で、黄色系は固定)

開発班:1人(ダン(*1)が最適)
糧食班:1人(ニコラス(*1)が最適)
医療班:1人(ミランダ(*1)が最適)
拠点開発班:1人(リーブ(*1)が最適)
拠点防衛班:26人(*2)
探索班:0人(*3)
という構成となる。
この構成であれば、班機能なくてもAIからは指摘ランプ
は点灯しない。

(*1)メインストーリーのNPCで、離脱は絶対にないので
    安心して班機能の為に使えます。
(*2)救難信号で集まるNPCなので、脱走されてもまったくもって
    問題ないのを適正関係なく全部詰め込む。
(*3)0人でも、AIから班に人がいませんの赤い注意マークはでない

人員布陣としては最強ですが、資源生産は基本的に22人が余裕ですので
30人分でクルーを確保すると、永久にマイナスとなりプラスは
一生ない事にご留意ください。

2018/03/22

【MGV】主人公検証【METALGEARSURVIVE】

主人公選択のお話。

今作は男性主人公と女性主人公どちらでも可能
兵士がワープして、別世界でどたばたするからだ。

ベースキャンプのクルーの記事を書いたとき
救難信号がでても男性確率が極高であり
女性確率は極小というか、天文学的確率である

そこで、日本にあう主人公はどちらかと思ったのだ

NPCででてくるのは、看護師のミランダだけ
金髪白衣である

そして、クルーは全開書いた通り男確立極大
という事で、
主人公が男だと「ミランダが男選び放題状態」
主人公が女だと「ミランダと男取り合い」
となる。

あなたは逆ハーレム環境にする?
それとも取り合い合戦に参加する?

*救難信号でいくのはキャプテンである主人公
*補助メモ
 「やる気は満ちているが成果は出せない」→探検班であの世
 「やる気は満ちているがあまり成果は出せない」→とりあえず生き残す
 「やる気は満ちているがまずまず成果は出せない」→とりあえず生き残す
 イエローカードっぽいマーク付きのシナリオNPC→絶対に残す
 クルーの誰かが亡くなるとモチベ最低になるが気にしない
 ただし、救難信号も出現優先順位が低い為、送りまくるとクルーがいなくなる
 能力低くても使いまくって、クルーは脱走で交代が効率良い。
 ちなみに、脱走は「全クルーで総合能力が一番低い」クルーが脱走する

2018/03/20

【MGV】クルー検証【METALGEARSURVIVE】

班の種類
1:開発班
装備品のブーストにかかわる。修理費を抑えたりもする

2:糧食班
リソースを抑える為にある。食料や水なのど消費を抑える

3:医療班
病気になりにくなったり、体力回復を早める班。
NPCが怪我や病気のマイナスステータスが発生しても
自動治療はしない。
クルーが元気だと、医療資源がいらないので一人で十分
その代わり、使用量が減る(といっても、1つ使用しか見たことない)

4:拠点開発班
リソースを生産管理や生産量を増やす班
ただ、効果が微妙すぎるので一人で問題なし

5:拠点防衛班
ベースキャンプ採掘を始めるとNPCが攻撃してくるが
その時間にプレイヤーがいないと変わりに防衛してくれる
ベースキャンプ採掘を一切しないスタイルだと、超暇な班になる

6:探索班
NPCに素材を集めさせる班。「代わりに行ってきて」班
ちなみに、迷彩服(XOF服)のNPCは、この班に配属された時に限り
エアタンクも装備をする(そういうグラフィックになる)
*ロストダンボール回収は、ゲームバランス崩壊のため
 機能撤去されている。

なお、ストーリーに登場した超重要キャラ(サッカーのイエローカード
もあるもの)は無敵属性で、餓死しないし死亡しない脱走(*1)しない。
ただ、関連班適正が最大の可能性もあるので、イエローカード持ちのみ
大切にすればいい。
一人置いとけばいい所は、例として医療班はミランダのみ等

(*1)脱走
クルーは最大30人までであり、ゲームに実装されているテント系をすべて
おけば、30人の寝床になる(プレイヤーキャラは関係ない)
しかし、救難信号を受けて救出すると31人目となる
そうなると、最大は30人なので一人自動的に除隊となる。
この自動的に除隊となった者は脱走したものの扱いになる。
*たまーに「ドナドナ」とか「霧送り」とかいって探索班に配属で
 無茶苦茶させてあの世送りにするのもこの仕様の為

2018/03/19

【MGV】素材回収対決【METALGEARSURVIVE】

いろいろ作るには、素材が必要なのですが
今回はそれの勝手に対決。

方法として、ワープホール装置のある基地に散らかっているか
マップの適当にある廃墟に散らかっているかだが
効率のいい順番を検証

1:ワープホールの近くの資材
基地に散らかってるものを回収したら、速攻で撤退できる
ので、超おすすめ

2:COOP
もし、人がいてクリアができれば資材も少しくれるのでお勧め

3:遠出の回収(ロストダンボール)
ワープホールから遠い所からえいさほいさと歩いて帰ってくる
方法。
実はこれ、発売当初途中で死んだらロストダンボールが発生して
回収でき、ゲーム後半ででてくる探検部隊に
「俺無理だからお願いいたします」とNPCに頼めたが
この探索部隊機能がそもそもゲームバランスを崩すという事
で、2018年3月19日に機能撤廃された。
辿りつかなければロストするだけの糞機能となった。

なので、ワープホール近くの基地かCOOPで確保するのが
人としてゲーマーとして勝ち組といえ
遠い所はチートツールで無敵化して最悪取りにいくくらいの
難易度といっても過言ではない。
そして、修正して使えるようになったとしても再度、利用するのは
人としてゲーマーとして負け組だろう。
ベースキャンプ採掘でも少し手に入ったので
雑魚土地には刺激になっていいだろう

2018/03/17

【MGV】ベース対決【METALGEARSURVIVE】

マザーベースというか、拠点というか
このゲームは、ベースキャンプ・FOB・COOPキャンプ
の三種類があり、そのうちCOOPキャンプはオンライン用です

さて、性能としていい順番を検証

1:COOPキャンプ(オンラインとオフライン共に実用性最強)
武器や防具を作れる範囲はフラグが解放されたものが
そのまま適用される
チャプター9なら、武器製作台とガジェット製作台は高等
レベル等。ストーリーのキャプチャーによって進み方は変化する
そして、スタッフ関係ないので性能は神クラス

2:FOB(オフラインでの実用性最強)
武器製作所・ガジェット製作所・装身具製作所・高等医療製作台
(医療のみ制作台だが、実装されてるレシピが全部作れる)
が固定配置されており、食料配給所と医療配給所も置いてある
ので、スタッフに配給できる機能は備わっている
そして、襲撃が存在しないので壊される事がない
(食料配給所は、食料と水という意味か?、FOBにはきれいな水と
汚れた水製造設備は置いてあったとの情報あり)

3:ベースキャンプ(オフラインでの実用性皆無)
さまざまな、ベースキャンプユニットが置け、生産基地から
軍事基地までフリーダムに配置できるが、クリア後はおまけ要素として
ベースキャンプ採掘があり、いつでも敵に襲わせる事ができる
なので、いろいろ置いても崩壊する事もよくある。
クラフトしているアイテム達は、採掘機はしょせん障害物。生産機能の
意味はない
試しに動かしたら、土地だけでまっさらというもあるので
使い物にならない雑魚土地としかいいようがない。

食料品と医療品と飲料品は、プレイヤーが準備して
定期的に提供する事もできるので、畑などの設備はそんなにいらない
可能性が高い。
ただ、畑でも草の畑は医療力に影響するので、草畑はあったほうがいい
可能性もある
動物飼育も可能だが、設計図の入手条件が鬼畜の為、やはり
プレイヤーで準備してもってったほうが早いと断言できる