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2018/08/01

【MGV】プラットフォームによる人数の違い【METALGEARSURVIVE】

PS4
人がかなり多い分、荒らしも非常に多い
「疑似餌」を最高神とし、正規ルートを開発したのが
このPS4プラットフォーム
PS4プレイヤーのほとんどが効率重視の荒らし

XBOXONE
人がほとんどいない、もともとPS4がプラットフォーム天下
統一していたのでこの結果は必然

PC
100人以下、チーター関係で大量BANしたので
ここでとんでもない数の人が減ってしまった。

2018/07/31

【MGV】なんか修正きた2018/7/31【METALGEARSURVIVE】

なんか、エクストリーム簡単すぎるという事で
ファイナルウェーブが実装されたんですね

んで、各属性がくるのでいろいろな武器の材料ないと人離れていく
離れていかないように素材変換とメニュー作成でいろいろ変わったようです。

クラフト系だけ取り上げます
素材変換メニューが増えた事。これにより、9999に余った素材達が
無駄に使えるようになるように見せかけて
炎・氷・雷属性の弾薬がいろいろ作れるように、うまくメニュー調整
されています。
もちろん、個数も多めにまとめて作れます
探検班使ってない人向けですかねー

次に既存のメニューに大量生産の修正がかかった。
これは、探検のサバイバル値を担当する食糧が
すぐに作れるように、個数をまとめて作れるようになりました。
昔とは大違いです。

シングル用のマップ拡張は完全没にして、COOP中心修正ですかな
サバイバルどーなるんでしょうねぇ。

2018/07/18

【MGV】新しい敵COOP【METALGEARSURVIVE】

XOFガンナーという、遠距離攻撃をする敵
デヴァステイターという、シナリオにでてくるセスに近いキャラ
が、追加されたようです。

ハードやエクストリームに対して出現し
疑似餌と空気砲を封印しにきた形となる。
採掘機の上から登場するなら
もっと厄介になっただろうに…

中途半端なコナミ…
なんだかなぁーーーー

必要Sランクエナジー
normal:30万→30万(変更なし)
Hard :80万→66万(14万ダウン)
EX  :130万→100万(30万ダウン)

一つのWAVEのゲーム時間
1wave:3:00→3:00(変更なし)
2wave:5:20→4:00(80sダウン)
3wave:7:40→5:00(160sダウン)
4wave:10:00→6:00(240sダウン)

2018/07/11

【MGV】COOPにも弾薬補給ある【METALGEARSURVIVE】

COOPに補給箱あります。
採掘機より選択できます。

サルベージミッション時に手に入る
エナジーを使って、補給箱を出現させる事で
「一回だけ」補給できます。

ただ、ミッションによっては選択できない事も
あるので、基本的に多めに持ち込みましょう。

2018/07/04

【MGV】設備【METALGEARSURVIVE】

バージル
ミッション関係を司る機会

ビルディング指示端末
ディフェンス装備やリソース装備を作る

スキルトレーナー
クバンエナジーで鍛えたり、過去のミッションを再体験したり

ワームホール転送装置
中継拠点間をワープする装置

保管倉庫
いろいろなものを保管したり
デイリーの報酬を受け取る所
最大数を超えたらどんどんたまる

ワームホール採掘機
掘る。エナジーを生産する

2018/07/03

【MGV】アップデート【METALGEARSURVIVE】

メタルギアサバイブの神様、疑似餌を使う際に
空き瓶の戻りが一切なくなった。

そして、探検班のミッションに謎のが追加された
うん、もう意味わからない…

メタルギアサバイブ関係のデータを下記ドライブで
適当メモ中。
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1aN2jLlii8TG02JpDjeaIlzIiCuzEG1H3

2018/06/30

【MGV】PCの活動スペース【METALGEARSURVIVE】

マイニングしようという事で
不定期で、プレイしているグループを見つけた

https://steamcommunity.com/groups/mgv_mining

PC版プレイヤーは、不定期にCOOPをやるようなのでチェックしとこう
マイニングといっても、オンラインのCOOPプレイで
発掘機で、クバンエナジーをたくさんとって、クリア報酬も
もらうというもの。

黄色いレア度のエピックが欲しいみたいですね

2018/06/27

【MGV】サブクラスの魅力【METALGEARSURVIVE】

ASSAULT・接近脳筋用
JAEGER・・遠距離用
MEDIC・・補佐用
SCOUT・・偵察強襲用
(サブクラス20まで鍛える事で4つまで可能になる)

という事で、4種類あります。
今回はそれぞれ、光り輝くものを紹介します。
魅力的であって最強ではありません

ASSAULT
デコイナックル・・発動すると周囲の敵を引き付ける
ガード・・構えてる間、攻撃を受け止める

JAEGER
アローレイン・・空から矢の雨を降らせる
ラストスタンド・瀕死の状態だと、ハンドガンリロードなしで撃ちまくれる

MEDIC
キュアナックル・自分の体力を少し使って、一定範囲内にいる仲間のライフを回復する
ヒーリングブースト・自分の体力に余裕があるとき、一定範囲内にいる
          仲間のライフ・怪我・病気の回復速度アップ(捻挫除く)
ファーストエイド・仲間を蘇生した際のHP回復料があがる

SCOUT
ステルス迷彩・・言葉通りのステルス。見つかっていても見失う。
スカベンジャー・素材を拾った時に回りの素材もついでに疲労

というわけで魅力的シリーズをお送りしました。

2018/06/21

【MGV】装備品にスキル【METALGEARSURVIVE】

装備には、兜・鎧・腕・足があります。
兜いうか、ヘルメットですね

その防具にスキルがあります。
基礎パラメータ強化や、弾薬系に消費の特殊効果
を出すスキル。

装備品なのにパークを持っています。

活用すると、能力ブーストにつながります。

2018/06/17

【MGV】弾薬運び【METALGEARSURVIVE】

服や足には、弾薬ポートがあります。
そこに設置すれば、弾薬を多めに持っていけますが
各ポーチにも、所有武器にも、
別々の属性弾薬を入れておけば、その全属性も
切り替えられます。


ただし、COOPとかの緊急事態にはマガジンを
入れ替えるのでプレイヤーは混乱するのではなかろうか

2018/06/14

【MGV】野良NPCに…【METALGEARSURVIVE】

救難信号で助けたNPCは、ランダムで脱走するんですけど
黄色いマークのあるNPC達にマニュアル28枚放り込みした
時点で、成長の伸びしろを使い切っています。

そう、基本的に28枚以上を使うのは意味ないとされてます
(投入最大枚数60枚)
で、一人ネタ配属をしてそのNPCにフィールドマニュアルを
放り込みしたら班ランクあがるんじゃね?と
思ってみました。

フィールドマニュアルは実は余らないという不思議ネタでした

2018/06/08

【MGV】矢の切り替え【METALGEARSURVIVE】

いろいろな矢で打ち換えたという時

別種の矢筒をつける事で、矢を携帯できる。
そして、武器選択の時に弾薬を切り替えれば
炎の矢、氷の矢、普通の矢とか、複数持っていけます。

また、同じ種類の矢筒を持っていけば、その分
大量に持っていけます。

2018/06/07

【MGV】あれだめこれだめエクストリーム【METALGEARSURVIVE】

COOPでは基本的に
採掘機を壊されるとゲームオーバーです。
マップによって補助採掘機がおけます。
そして、疑似餌が神なので…

・Lv68未満での突入
・疑似餌で固まってる敵に攻撃
・疑似餌で固まってる敵に近寄る
・疑似餌で固まってる敵の周辺ででかい音を出す
・空気砲でズサーしてる敵に攻撃
・自分が持ってきてない素材を使ってクラフト
※サイドミッションの素材も含む
・迎撃ユニット呼び出し
・大型戦術兵器の呼び出し
・補助採掘機や空気砲の前でボマーを爆発
・一向にやってこない塊になってるワンダラーを合図等がある前に倒す、
  または近寄って分散させる

という事で、うまく疑似餌マンにならないと
トラッカーとボマーの専用部隊になってしまう
という事ですね。

個人スコアとれますかねー…

2018/06/06

【MGV】班適正と職業【METALGEARSURVIVE】

こんな組み合わせでいいらしいです。

開発班:溶接工、通信技師
糧食班:料理人、植物学者、肉屋、食品技術者
医療班:獣医、スポーツトレーナー
拠点開発班:造園士,建築家、農業作業員、大工
拠点防衛班:特殊部隊員、警備員、兵器アナリスト、ボディーガード、PMCコントラクター
探索班:測量士、地質学者

ただ、正直、
開発班と糧食班と医療班と拠点開発班はシナリオNPC達
拠点防衛班と探索班はMOBNPC達
にしておいても、FMを放り込む事で
開発班と糧食班と医療班はC
拠点開発班はD
拠点防衛班はB(MOBNPC達なので複数メンバーでCだったりする)
が最低限

探索班は4人でC
がなんとかいける

緊急で、班ランクをあげなければいけない場合
拠点防衛班のメンバーを臨時にもってくれば
問題ありません。
感じなので基本的には適正を気にする必要はありません。

拠点開発班を任せられるリーブが拠点防衛班適正いいんですよねぇ
そこをどうするかにもよるでしょう。

2018/06/05

【MGV】評価の簡単なメッセージ【METALGEARSURVIVE】

各班に割り当てた時に、評価がでますけど
適正の評価はこんな感じ

できない
あまり
まずまず
一定
十分
最高

の6段階あります。

基本的に「まずまず」以下は霧の世界送りらしいです。

2018/06/02

【MGV】疑似餌が封印というより公認手法封印【METALGEARSURVIVE】

神とまで崇められた疑似餌なのですが

空き瓶とクバンエナジーで可能なのです。
なので、空き瓶の使い道は疑似餌オンリーが常識手法でした。
しかし、今回のアップデートでその持ち込みが封印されました。

もっとも、火炎瓶とか他で使うと邪道でテロリストレベルで
ミンチ状態フルボッコで、そのやり方は違うと叩かれましたし
自分で火炎瓶用として持ち込みしても、パーティー共有で
疑似餌のみとなりますから

恐らく、その傾向シャットアウトの為にコナミが動かざる
終えなかったのでしょう。
800トンの重い腰をあげた事となります。

もっとも、空き瓶で持ち込んでも使えないというのは
常識手法での持ち込み方があったと同義ですから
そこだけ完全封印されてしまったのでしょうね

ログインボーナスはコイン配布の追加のみで人を回復させたい
ようですけど、プレイヤーの心理とシステムによる
凶悪な回避法をしない限りは、ループする可能性が高いですねぇ

もっとも、改修まできたんかーいというのが本音ですけど。。。

2018/06/01

【MGV】心理学で考えた最高仕様【METALGEARSURVIVE】

まず、過疎気味はユーザーが作ったのに、そのユーザー達に自覚がなく
構わずに正義のみを伝え続ける環境がまずい。
その原因基盤を破壊させないと、ルール改修する意味が存在しない

さて、シングルでもCOOPでも材料や武具をいろいろするのがある
そう、ワークショップはないと弾薬補充できないし、神である
疑似餌が作れない
なので、ワークショップはないとダメだ。

キーポイントはあの小さい黒い物体、赤と黒の…
そう保管倉庫(ここではわかりやすくこの記述固定とする)。
姿形同じままCOOPにも出現する。
ある程度の範囲外から範囲内にきた時に自動的に素材をまとめる為であろう
というか、あらゆる保管に関するものを担当してるのかもしれない

さて、弾薬・素材とかが消費が勿体ない。消費そのものが嫌
というのが原因で、疑似餌が祀られる事になった。
なので、COOPを始めるとシングルにある素材をみんなCOOPで
共有する。

ちなみに、COOPにある保管倉庫はスクワッド(1小隊)共有となる
なので、Aさんが持ち込んだものをBさんが使えたり
BさんがCOOP面で集めてきた材料をCさんが使えたりする
この仕様が大ゲンカする原因でもあり、「正規攻略ルート」が発明され
1%でも(発言を含め)間違えば脅迫・圧力発生となる。また、基地外認定
もされる。
なので、COOPが終わると持ち込みしたものは消滅仕様にする。
強制的にシングルの物資を全部持ち込み扱いにしといて消滅は凶悪だが
評価の低い空気砲を作るために持ち込んだ素材を他人に使われ、文句を言えば
空気砲を使おうとした者がミンチ状態フルボッコになるのであれば
持ち込ませたほうが心理学的に早い。

素材に関しても、
材料が最大9999なので、強制持ち込みになれば
最大39996なので喧嘩になることもないし
やり方が違う事による、一方的なミンチ状態フルボッコもなくなる

これくらいでないと、「正規攻略ルート」は作り出され、1%でも違えば
そいつはミンチ状態フルボッコになるだろう。

保管倉庫で保管できる範囲をCOOPに自動持ち込み(「壊れた~」シリーズ)
であれば、宇宙人もびっくりな治安回復となるであろう

ミンチ状態フルボッコのイメージがわかない人は
ゲームプレイヤーとしての立場が、人肉ミンチと例えるとわかるかな
調べないほうがいいよ。
だって、筆者が治安的にイメージぴったりだけど
更に例え置き換えないとやばいと感じたくらい
メンタルにくるから…

METAL GEAR SURVIVE part71
では、本格的な「正規ルート」を隠した情報戦を開始
一体どうなるのか見ものだ。

「メタルギアサバイブで学んだ事は一つ 人は過ちを繰り返す」
にならなければいいがw

*COOPにある保管倉庫はコモンハンガーです

2018/05/31

【MGV】効率とモラルそしてモラルハザード【METALGEARSURVIVE】

ログインボーナス強化でメンテナンス一体だれが喜ぶのか
強化内容がないという…

そして、12日が現行ユーザにとって大事件
ルールが変更らしいとの事だか、既存のユーザはガクブルであろう
なぜか、自分達が生み出した世界最強の手段「疑似餌」戦法が使えなく
なるかもしれないからだ。

疑似餌こそすべてで、疑似餌こそ神。疑似餌を祀るのがプレイヤーの
鏡とされてきた。
キリスト教ならイエス・キリスト
仏教なら釈迦等
メタルギアサバイブ教とするなら、疑似餌であろう

問題は、疑似餌がふさがれた場合どうするのか
別の戦法を編み出すのがいいが、効率がいいとなればモラルは関係なくなる
やり方違えばレッテル貼り「〇〇丸」「邪魔をするガチ基地外」
この手段でしかプレイはさせないという環境を作る。
ようするにプレイする資格は存在しないとするのだ。

0.1%でも違えば100%違うCOOP世界。
さぁ、COOPをするかシングルオンリーか必然的に決まってきますね

個人的にはルール改修でどこまで治安悪化するか、楽しみになってしまう。
完全に使えなくなったとしても、祀られ続けるだろう
なんせ、メタルギアサバイブ教では神様なのだから…

ちなみに、風潮的にハード以下は極端効率厨は存在しないという事にしたいらしい
もちろん、プレイ人数減少によりおもちゃがなくなり本格的に焦り始めてる
のが背景にある。(新規ゲームが購入できず、やりたい新規ゲームがない等で
ゲームを変更できない人もいる。乞食できないものもいる)
さぁ、12日以降どこまで空気が悪化するか楽しみになってきた

その上、ONLINE informationを見ないプレイヤーがほとんどなので
2018年05月22日日付の、次回イベント配信(2018年6月12日~)
の記述を誰も知らないという面白い状況も起きているようです。
ルール改修・追加はどうなのかなぁ… まぁ、中途半端に来てしまうかもね
現状として治安悪すぎて、ソマリアとどっこいどっこいだからな
くる可能性高いな

過疎ってるの本当の意味、
「先輩達のいう事を聞いてくれる奴隷プレイヤー」が少なく過疎っている
が読み取れれば、プロゲーマーとしては勝ちかな


2018/05/28

【MGV】配信事情【METALGEARSURVIVE】

メタルギアサバイブの生放送の現状。

いろいろ調査した結果
ニコ生からヨウツベに亡命。

スーパーチャットで月収一千万
という文化に変わった。

2018/05/26

【MGV】課金で許せるの【METALGEARSURVIVE】

1. キャラクタースロット(1000SVコイン)
サブキャラを作る事ができる権利、1枠課金。
ストーリーをまた初めからやる必要がある

2. ロードアウトスロット(300SVコイン)
装備のセット表の追加。1枠課金

3. 倉庫保管上限(500SVコイン)
壊れた…を保管数を増加させるもの。1枠で50 最大250

4. 探索班枠の追加(1000SVコイン)
探検班があり、派遣することで素材を持ってくるのだが
1枠課金

5. プレミアムブーストパス(200〜2400SVコイン)
ちなみに、1日200コインで計算すれば割引効く計算になってる
経験値・エナジー量・リソース量・フィールドマニュアルの配布
プレイヤー人口の低下に伴い、なぜかサービス拡充してる所

6. ベースキャンプ採掘の時間短縮(200SVコイン)
22時間のクールタイムを減らすための課金

というわけで、コナミもソシャゲ中心に動いているので
課金要素いっぱいで当たり前であろう。

簡易検証では
プレミアムブーストパス・探索班枠の追加には、課金してもいい要素だろう
縛りプレイをするには、キャラクタースロットに課金するのかな…