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2018/06/15

DOA6(Dead or Alive 6)

そういえば DOA5の時、衣服破壊なし、新ステージなしが
PC版だったんですよね。

同じになるでしょうねぇ…
日本コンシューマー主義ですもの…
どんなになるか楽しみですね(悪い意味で)

2018/06/11

Far Cry5 -Hours of Darkness- 総評0点

ゲームバランスは非常に悪く
糞げーといっても過言ではない。
連れ添う仲間も、死ぬので使い捨てNPC
航空支援も誤爆操作…
うん、良いところは女NPCが普通に敵ででてくる
くらいか…

難易度的には
どれくらい醜いかというと
Farcry5本編のハードモード
ピストル縛り仲間使わない
ノーダメージノーコンティニュー
が達成できないとクリアは到底無理だろう

PC版はチートツールで無敵、球無限を使わないと
クリア不可能である。

単体で買うのはゲーマーとして人として負け組で
シーズンパスのおまけが妥当と断言できる

次の宇宙DLCはどうなるか期待です

2018/06/02

【PC】GTA5オンラインミッション文化【PS4】

昔のミッションでも、長期間やってても
同じミスをいっぱい繰り返す。
これには非常に疑問を持っていた。

実は
ミッションクリアは自分が楽しければ、1日以上かけてもいい
YES:100%
NO:0%
という、稼ぎ<<<<<<<楽しみ
というプレイヤー図式が証明されていた。

これは、ロックスターの課金重視方法が
「非常に効率いい事であり、今のユーザー層に100%あっている」
というのを証明するアンケートでもある。

そして、失敗してもやり方を変えて成功率あげるか?
YES:0%
NO:100%
という事で、綺麗に抜けるのが正解という事が
証明された形となった。

2018/04/20

【FARCRY5】総評 84点【FARCRY5】

ストーリー:
宗教団体が統一した町を解放するというもの
ルーキー(新人保安官)なのに、英雄以上の事をしている
凄腕ルーキーになっていく、るーきー?
凶器が全開で、倒してやるって気になれた。
ただ、本当の兄弟なのか、宗教団体上の兄弟なのかわからなかった

システム
スペシャリストのブーマー「犬」が最強すぎて
他のスペシャリスト兵士がみんないらない子になっていた
実際、他プレイヤーも使ってる気配が皆無であった(生放送調査から)
なので、スペシャリストや兵士が無限弾薬なら、別ボタンに役割を
設けて、弾薬譲渡もあればよかった。
(人系のスペシャリストや兵士も使って、ボスイベント前に弾薬購入
 や弾薬回収というプレイスタイルが存在しなかった為
 弾薬枯渇プレイが大多数を占めた。筆者は弾薬が余り過ぎて
 使い切るのが難しかった)
ヘリや飛行機を購入するといくらでもだせるのは
GTA5の車両取引にでてくる特殊車両を思い出し最高だった。
(カーディーラーアップデート)
また、スペシャリストのアデレードではグラップル使うとヘリに乗れる
等、仲間であるからの空気を味わえたのは非常によい
レジスタンスゲージで、ゲーム進行具合が進んでしまうのは
問題ありつつ、全体的にいい感じではなかろうか

武器
数は丁度よいと感じた。
一部の人では、レインボーシックスシリーズの8倍以上の数が欲しい意見もあった
ようだ。

クリア後のおまけ
全部やり終わった後が、基地マスターだけしかなく
ファークライアーケードに誘導という空気が若干嫌だった。
基地マスターのみではなく、カルトの残党基地のような解放できない拠点
マップの端っこに設けて、不定期に徘徊してくれればよかった。
徘徊してても積極的に攻撃する属性にはなってないとかね

版における訂正
PC版は、認証ソフトが100%動かないという意味では0点
PS4版は、動いたので、84点という所である