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2019/11/27

アトリエ ジェム変換3

定期的に素材を全部ジェム変換したほうが
いい都市伝説でてきました。

というのも、あのボトル空間取れる
量が恐ろしい時があります。
いっぱいいっぱい取ってくるので
必然的にコンテナが満杯になるんですね
そうすると、旧作であった素材捨て祭りが
始まるのです。

これって、定期的に素材全部ジェム変換した
ほうがよくねーか?って結論に達しそう

2019/11/26

ライザのアトリエ コラボ検証2

前回の記事で、無課金の場合クラウディアしか
仲間にならないという検証結果を出した

今回は、覚醒回数はどこまでいけるのかである
覚醒はダブったキャラを使う事で補助能力を開花
させるもので、ヒーラー系は大抵自己治癒が多い
のだけど、通常キャラ・レアキャラは単体回復技以外
存在せず、
コラボキャラの場合は、パーティー回復技であった

そして、難易度をすべて合わせると1段階が限界
なので、1段階覚醒成功したらゴールであると断言できる

ちなみに、クラウディアの覚え書を使う調合アイテムが
あるが、確率が0.000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000
00000000000000001 以下なのか、ドロップできる事
は皆無である。
よって、1段階覚醒がカンストと断言できると書いたのだ

追加で後追いをしたが、他ヒーラー系にも全体魔法を
使える武器があるのだが設計図の出現率が同等なので
同じくドロップできる事は皆無である。
よって、一人しか回復できないのが仕様と断言できる

2019/11/22

アトリエ ジェム変換2

それでは、一回のジェム収入が少ないが為に
邪道手段にされてしまってるものだ。

採取地調合という機能だ。
物語の途中で、古代の技術という事で
一つ拾い、見つかったら増やしていくという
ものだが
制約として下記がある
1個:Lv20まで
2個:Lv30まで
3個:Lv40まで
4個:Lv50まで
5個:Lv99まで

これを超える場合、採取地パスワードは機能しない

その5個とは
トラベルボトル・陽 採取地調合解禁時
トラベルボトル・月 ピオニール聖塔:異端の研究室の宝箱
トラベルボトル・星 クーケン地下構造体:深層大階段の宝箱
トラベルボトル・宙 本編クリア後にゴールドコインで交換する。
トラベルボトル・異界 本編クリア後に闇の精霊を倒す。また、
           異界系のパスワードしか読み込めない
という制約がある。
なので、クリア前まではLV40までのパスワードしか使えない
という欠点がある。

HMFDでも、LV17
L79Zでも、LV25
という事で、LV40に抑えている
ただ、6千から1万の範囲のジェム獲得のせいで
キチガイ戦法という事で、プレイヤーからは満場一致意見となっている
ただ、効率ではなく、複製スタートの初期ジェムにはいいのでは
ないかと思う


2019/11/21

アトリエ ジェム変換

ゲームというのは、効率プレイを求める人が多い
しかし、場合によっては軽く良いものになる。

新しい試み「ジェム」
これは、リビルドや複製に使う別の何かだ。
旧作では、「チム」もしくは「コルネリア」
が元ネタを登録する事で、同じものを増やして
くれて、商品を購入する形で増やす事ができた
(作品によっては、店長みんなというものも)

しかし、今回は「複製釜」を登場させる事で
ジェムを使って複製できるように変わった

実はとある手段がある
「作成個数+2」と「影響拡大+2」を覚醒させた赤の輝石
を一つ準備する。
これを複製釜で増殖して、それで賢者の石を作る
「作成個数+2」の効果で、すごい数の賢者の石ができあがる
計算だ。

その完成した賢者の石をすべて、ジェム還元するという方法だ
実はこれって、ゲームクリアしないとできない技なんだよね
クリスタルエレメントをレシピ派生しないと賢者の石はできない
そして、これにたどりつくにはいくつかのレシピ派生が必要だ。

しかし、クリアした後はこれ一つという事で満場一致
意見がでている。


2019/11/20

ライザのアトリエ 更新きました

兼ねてから謎だった無料DLCが、公式サイトでは
第一弾と第二弾が同時にきた事になっています。

しかし、(どこにも説明がなく、50以上レベルが
上がらない事から)戦闘レベルキャップだけ
PC版のみ撤廃と感じました。

どういう事かというと、レベルが51に上がる気配が
皆無のようです。
ようするに、レベル50で止まる感じのようです

レベルが上がるとどういう事が起きるかというと
キャラクターの基礎数値が上がります。
基礎数値が上がると連携して底上げになります。
しかし、レベルが上がる要素がないとなると
PC版はレベル50でカンストという事と断言できます

2019/11/18

ライザのアトリエ コラボ検証

コラボでライザのアトリエの女キャラが
でています。

そして、軽く検証してみました。

そうした所、ライザとリラは課金のみ
クラウディアは錬金レベルを5で100%加入
という事で無課金はクラウディアのみの加入
という仕様が判明しました。

コーエイ的にはライザが人気でるように
しかし、クラウディアは隠れた人気が
という事でこういう出現率にしたのでしょう。
クラウディアが加入すれば実質クリアのような
ものという事は言うまでもありません。
そう断言できます。

2019/11/16

ライザのアトリエ 無限ループ

品質を上げる為の無限ループとして
インゴットがあります。

インゴットをレシピ覚醒させて鎌を作り
その鎌にカテゴリ鉱石追加します。
そして、鉱石を追加したものをインゴット
の材料にしてどんどん品質を無駄にあげて
いくという。

特性に品質上昇系をもりもりすればどんどん
あがっていくでしょう。
品質999になるのも時間の問題です。

2019/11/14

ライザのアトリエ 無駄のものがない

実はこのゲーム、ジェムという別の
素材があります。

錬金アイテムをコピーしたり
武器強化で一度だけ特性追加したり
ボトルの世界に突入したり
いろいろな錬金特殊作業の為に
ジェムを使います。

そして、他のアトリエで武器・防具
は売るか捨てるしかなかったものが
(旧作の一部は分解という素材に戻すもの
 があります)
ジェムにして、再利用できる利点が増えました

どんどん調合してどんどん素材集めて
どんどんジェムに変換という事ができます。

基本的には、大量に素材を捨てる為にジェム
変換が多いのではなかろうか

2019/11/13

アトリエ 材料追加空想大会 

そんなわけで、

リディー&スールのアトリエでは
カテゴリに関しては安定していて

ルルアのアトリエでは
覚醒でカテゴリ追加
という概念で、カテゴリがカオス

ライザのアトリエでは
覚醒はあるけど、覚醒範囲が固定で
安定志向

という事でシリーズで違うんですね。
そうなると、調合完成品個数プラスとか
使用回数追加(ライザのアトリエでは
CCに統一)とかの適用がめんどくさいんです

そこで、
所属しているカテゴリは全部所属
それは覚醒なしで初めからついてる
中間調合素材などどーでしょうか
必ず(魔法道具)(武器)(防具)が
必要な、作成数追加専門の素材と
使用回数追加(ライザのアトリエでは
CCに統一なのでなし)専用の素材
を調合で作るとか…

そうすると混ぜすぎて 過剰生産事件
多発するか…


2019/11/07

ライザのアトリエ カテゴリ追加は固定

前作、ルルアのアトリエでは覚醒で好きな
カテゴリを好きなように覚醒できましたが…
ライザのアトリエでは、カテゴリ覚醒は固定になった
ようです。

準備されたカテゴリでしか覚醒できない
という事です。
それでも無限ループ調合できる可能性が
あるからまたなんとも言えませんね
ルルアのアトリエであったあの自由なカテゴリ
追加は不評だったという事でしょう。

個人的には、いや中和剤固形物じゃないだろ
いや、砂糖みたいに溶けるかもしれんけど
とか自分で乗り突っ込みできますからね

2019/11/06

ライザのアトリエ 名前が間違って認識

物語ででてくるNPCでパミラがいます

過去作ででてきたパメラに鎧を着せた
状態みたいな感じです。
話し方も似ているので、嘘名前でパメラだ
という認識がある攻略サイトもあるようです。

パミラだよパミラ
パ・ミ・ラ。
幽霊設定は変わらないんだろうけど(遠い目

2019/11/05

ライザのアトリエ PC版無料アップデート

プニ育成とか、スコアを競うとか
いろいろな無料コンテンツはPS4と任天堂版には
あって、どうもPC版にはないようですね
と思ったら、公式告知にはなく情報系だけ
連絡のようです

その代わり、有料のシーズンパス
「クーケン島満喫パス」はPC版でも出すという
今年の11月から12月くらいにスタート
らしい。

まぁ、日本はコンシューマー絶対市場主義
ですからねぇ
それも仕方ないでしょう

2019/11/04

ライザのアトリエ 素敵なパスワード達

https://appmedia.jp/atelier-ryza/3930862
補助義手でつんだ場合
OX1E

https://appmedia.jp/atelier-ryza/4001299
植物の種でつんだ場合
CMLI

石の種で積んだ場合
SNF1

火の種で積んだ場合
LD2S

水の種で積んだ場合
N7E7

神秘の種で積んだ場合
XE7H

ここらか独自

翼竜の翼で積んだ場合
T9TV

https://appmedia.jp/atelier-ryza/3955525
異界のコアで積んだ場合
BJXN

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゴールドコインで積んだ場合
Q1ZF

2019/10/31

一部のゲームでDirectXを介してないゲーム 前編

最近、ゲームをしていると
映像がおかしくなって、ウインドウズにログイン
するという現象が起きているという読者情報があった。

ゲームをしていると、ぶぶぶぶぶぶとなり
緊急ログアウトしてしまうものだ。
ウインドウズのカーネルに悪さをして、ウインドウズ10
が防衛している状況だ。

この場合、ライザのアトリエにも悪い影響を与える
可能性がでてきた。
ゲーム中デスクトップに戻るという可能性がある
ウインドウズ10の人は気を付けよう

2019/09/26

ライザのアトリエ 簡易(総評ではない)感想

戦闘システム

前列の3人というか、3人でしか戦えず
後列の概念は存在せず、後列のおまけ回復も
同様に存在しない。
リズムゲーのような感じで、難しい

調合システム

投入回数内で素材を入れられある程度
自由にいろいろできる。
完成した調合品をさらに調合して
パワーアップさせられる

ということで、戦闘はきつめ
調合はわくわく感ある感じになってます



2019/09/16

ライザのアトリエ予想

PC版限定での話、アトリエ予想でチートツール話題
出したんだけど(読者投稿情報)
その時にルルアのアトリエのゲームエンジンで、
データ変更検知率100%達成全チートツールメーカ
が白旗を上げたようなんですね。
変更系に関する所には手を出す方法が存在しないよう
です

なので、ライザPC版でても、攻撃ダメージとHPとMP
の部分だけあればまったくもって問題ないと
断言できるでしょう。

また、配信サイトでも、ライザのアトリエプレイを見て
もらう為に中途半端に過去作をやる生主しか存在
しないでしょう。


2019/08/27

今後のアトリエシリーズ予想

新しいアトリエがでても、品質100プラス強化特性全開
でしか突破できない難易度が課金DLCとして追加
されるパターンしかないだろうねぇ

まぁ、過去でもそうだったし、まず間違いない

今作は一体どーなる事やら
このカオスを見守っておこう

(以下、PC版で追加読者情報真偽不明)
とあるツール関係では、
リディスーの場合は、アイテム編集もできていろいろ検証できるとの事
(ただし、ある程度できるとの事でファイル更新は終了扱いを確認済み)
ルルアの場合は、アイテム編集に関してプロテクトがかかり
ツール提供者側が対応できない段階の為、ファイル更新は終了扱いを確認済み
という事だった。