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2019/11/13

アトリエ 材料追加空想大会 

そんなわけで、

リディー&スールのアトリエでは
カテゴリに関しては安定していて

ルルアのアトリエでは
覚醒でカテゴリ追加
という概念で、カテゴリがカオス

ライザのアトリエでは
覚醒はあるけど、覚醒範囲が固定で
安定志向

という事でシリーズで違うんですね。
そうなると、調合完成品個数プラスとか
使用回数追加(ライザのアトリエでは
CCに統一)とかの適用がめんどくさいんです

そこで、
所属しているカテゴリは全部所属
それは覚醒なしで初めからついてる
中間調合素材などどーでしょうか
必ず(魔法道具)(武器)(防具)が
必要な、作成数追加専門の素材と
使用回数追加(ライザのアトリエでは
CCに統一なのでなし)専用の素材
を調合で作るとか…

そうすると混ぜすぎて 過剰生産事件
多発するか…


2019/11/07

ライザのアトリエ カテゴリ追加は固定

前作、ルルアのアトリエでは覚醒で好きな
カテゴリを好きなように覚醒できましたが…
ライザのアトリエでは、カテゴリ覚醒は固定になった
ようです。

準備されたカテゴリでしか覚醒できない
という事です。
それでも無限ループ調合できる可能性が
あるからまたなんとも言えませんね
ルルアのアトリエであったあの自由なカテゴリ
追加は不評だったという事でしょう。

個人的には、いや中和剤固形物じゃないだろ
いや、砂糖みたいに溶けるかもしれんけど
とか自分で乗り突っ込みできますからね

2019/11/03

一部のゲームでDirectXを介してないゲーム 最終仕様

マイクロソフトの逆鱗に触れてしまい

グラフィックカードのアップデート

ウインドウズのアップデート
ダブルで、ゲームをするとカーネルごと落ちる
仕様になってしまった。

なので、ルルアのアトリエはウインドウズ10
では、仕様上で未対応という事で断言が可能となった。

後方にいると、ぬるぬるとHP・MPが回復する仕様
だっただけに非常にもったいない結末を迎えた

2019/10/31

一部のゲームでDirectXを介してないゲーム 前編

最近、ゲームをしていると
映像がおかしくなって、ウインドウズにログイン
するという現象が起きているという読者情報があった。

ゲームをしていると、ぶぶぶぶぶぶとなり
緊急ログアウトしてしまうものだ。
ウインドウズのカーネルに悪さをして、ウインドウズ10
が防衛している状況だ。

この場合、ライザのアトリエにも悪い影響を与える
可能性がでてきた。
ゲーム中デスクトップに戻るという可能性がある
ウインドウズ10の人は気を付けよう

2019/10/24

ルルアのアトリエ チムドラゴン

ドラゴンとついてますけど、ドラゴンじゃありません
れきっとしたチムです。

トトリのアトリエの時に、トトリのネーミングセンス
により誕生したカオスネームのチムの一人です
同じく馬車に乗っている人は、生贄候補だった
ピアニャ。
とあるモンスターを倒したので、自由になり
錬金術として優秀になって、同じく再登場

ピアニャはルルアの師匠として
チムドラゴンはサポート役として活躍する事になります
調合可能アイテム(一部)を登録すると増殖してくれ
それを購入できるものとなります。
前半は各色の中和剤
後半では白黒の中和剤
を販売するようになるので、いい感じだと思います

ピアニャはパッシブスキルで、毎ターンHPを
少し回復するものがあるので
前衛でもいいのかな…
もっとも、後衛でサポートさせると
うん… ブレイクブレイカーに…おっと誰か来たようだ

2019/10/21

ルルアのアトリエ DLC

簡単な評価

トトリ
本からアイテムを出して攻撃
アイテムで攻撃
インタラクティブ

メルル
剣で攻撃
アイテムで攻撃
インタラクティブ

があります。
ただ、トトリは戦闘不能回復と
HP・MP回復技もあるので
白魔導士的なポジションも可能かも
しれない(ただし、回復量は少なめ)
メルルは完全に女騎士系。
剣に武器変わってますからね…

2019/10/19

ルルアのアトリエ 回復する特性

前の記事で、後衛にいるとHP・MPが回復
するという事を書きました。

実は、3つまでつけられる特性枠を一つ
占領する事で毎ターン回復が得られるものがあります。
竜の再生力 行動時、HPが20、MPが10回復する (防具)
オーパーツ 行動時、HPが10、MPが20回復する (シンボル)
竜神の命 最大HPが30上昇し、行動時にHPが30回復するよう
     になる (防具)(装飾)

で、ある程度回復戦法は取る事はできるけども
正直な話、錬金調合アイテムで回復しまくったほうが
いいかなぁとは思う。

パッシブスキルにHP回復持ちが一つ
装備可能武器の錬金数値で発言するもので
MP回復発動が一つ確認済み。
でも、アイテムぶん投げで回復が主流だよねぇ…

2019/10/15

ルルアのアトリエ 特攻特性

特攻は、特定種類に対して
クリティカルを出す特性です。

キャラクターがもつ武器につけていく
ものです。
どれに効果があるのかは、当ててみないと
わからないかなぁと勝手に思ってます。

基本的に強い系が多い種族の特攻を
つけていったほうがいいかしらねぇ

2019/10/14

ルルアのアトリエ 戦闘システム

後列だと、HP・MPが少しづつ回復する
というシステムなんですよね

ただ、課金DLCのメルルとトトリは
アシストスキルで錬金アイテム投げるから
HP・MP消費の強力爆弾持たせると
回復量が足りないという面白い事態に
なるんです。

回復するけどそれを超える消費量
というとんでも、状態が起きます。
こういうカオス状況まで計算した
こーえいさんすごいです。


2019/10/03

ルルアのアトリエ カテゴリの覚醒

調合した際に、覚醒できる箇所が1カ所から2カ所
のチャンスができます。

でも、2カ所に強制覚醒する必要でてくるかねぇ

カテゴリの覚醒を使うと、その錬金したアイテムに
ある錬金数値が使える
例えば、雷が5足りないとなった場合
カテゴリの覚醒で調合で使うカテゴリを覚醒させる
(雷が5あるもの)
そうする事で、剣だろうが爆弾だろうが回復だろうが
そのカテゴリついてるのでそれで調合できる
という寸法だ。

うむ、やはり謎は深まる

2019/10/02

ルルアのアトリエ あの4次元馬車

あのゲームの馬車って4次元馬車ですよね
馬車の大きさとはありえないあの大きさ

んで、この馬車の基礎…
トトリのアトリエに、それっぽいのがでてくる
んですね
とあるキャラがヘタレ言われて落ち込む時に
でてくるあの馬車です。

ルルアのアトリエでは、その村はでてこない
(マップでもいけない)
ので、馬車を再利用したのでしょう。

あー、ありましたね
別シリーズでテントを4次元にしたあれ…
どんな錬金術を使ったのでしょうねぇw

2019/09/29

ルルアのアトリエ マテリアルダブル使えない

実は、グランマテリアルとアンチマテリアルは
ダブルで適応できません。

まず、グランマテリアルについてるカテゴリは
宝石・燃料・薬の材料・エリキシル
です。
錬金術アイテムの攻撃と回復につくのは
錬金術の極みがつきます。
インタラプトがいきなり使えるという覚醒効果です。

そして、アンチマテリアについてるカテゴリは
宝石・火薬・毒の材料・中和剤
です。
錬金術アイテムの攻撃の場合は、マテリアルバースト
アイテムの威力100%アップ。
錬金術アイテムの回復の場合は、サンクチュアリ
対象の数×3のAPを獲得した上に3回だけ
あらゆるダメージを20%軽減
となります。

そして、なんと…
この二つのマテリアを同時に適用するのは不可能なのです
カテゴリ覚醒でも、方法は存在せず
事実上、どちらかを選べの究極品なのです。
特性にあればいいのですが、覚醒の方に強力なのがついて
るので、致し方ない機能といえます。

2019/09/24

ルルアのアトリエ カテゴリ完全精査ではないんだよね

武器や防具をつけていつも思います。

特性と品質を考慮して作った武具…
これ失敗したり能力低下武具だったらさ
売るしか使い道ないじゃん

最近気が付いたのが
武器素材にオルゲンリウム指定で覚醒「金属」
防具素材にヒンメルリネン指定で覚醒「布」
にしないと、売るしか使い道がなくなるという罠が
わかったのよ。

調合システムの欠点って、
各武器・防具やアイテムにも
金属や布や木材のカテゴリも一緒にあったほうが
よかったよね。
(錬金杖)だけど、この武器は何を中心に作られ
てる設定だから、金属とか
そういうのがないのは少し調合システムは
優しくないかなとか今更思ってみる

失敗した時に無理やり再利用できないじゃん

2019/09/22

ルルアのアトリエ 特性だけは「引き継げるもの」

前回、これがあったらと書いたけど
原本用の中間素材として置いておけば、
調合失敗してもまだチャンスはあるって話
なんだよね。

このゲームって、調合の時に追加覚醒ができて
カテゴリを増やすことができるのよね
なので、原本があればいくらでもリカバリー
が可能というお話。

ただ、今のところはこれに調合するとリカバリー
効かないというのは聞いたことないかな
材料全部で見ると、勿体ない事になりそう
だけどさ。

ただし、カテゴリーを追加する為の覚醒
以外は他のものにくっつかないからその点注意
(MP回復とか)
追加できる所も、1スペース1つなので注意。
二つ以上材料選択した場合
どれを覚醒させるかを選択する必要があります

引き継げない理由として
PP足りなくて特性引き継げないオチとか
引き継げない部類に特性を引き継がせようとしたり
ね…
いろいろ注意点あります。あれはね…

2019/09/21

ルルアのアトリエ とある失敗物をあえて作る

錬金術には失敗した時はそのアイテムが調合されます。
失敗の灰は薬のもと
生ごみは錬金酵母
産業廃棄物は中和剤
壊れた道具は生きているナワ
をそれぞれわざと失敗する事で作れます。

それぞれ中間素材系ですね。
左上の属性を左に伸ばすと失敗判定になります。

失敗の灰はたまに代理で、レヘルン使ってます。


2019/09/18

ルルアのアトリエ これがあったら永久保存

というわけで、ルルアのアトリエです。

Sランクとか宝箱で大事にしたい…
いや永久保存版で、中和剤シリーズに保管
するなり、大量分身しとかないとやばいシリーズ
分身と表現しているのは、完成品が2個・3個できる
ものがあるので、その調合結果も含めて分身
とわざと表現してます。

共鳴する魂
一部の特性と合体させる事で、共鳴系の特性に変化
します。
その共鳴系は、戦闘開始時に前列3人の同名の特性
とお互いに共鳴してステータスをアップさせます。

必殺の技能
必中クリティカルか半分クリティカルのどちらかを
合わせる事で、攻撃用の錬金アイテムが凶悪に
変化します。

覚醒の因子
一部の特性と合体させる事で、最高位特性に変化
します。

神域の極意
引継ぎ特性PPが気になる方に
一部の特性と合体させる事で、最高位特性に変化
します。

この3つがあったら、原本用の中間素材を作成し
チムドラゴンに保管しておいてもらいましょう

各種中和剤を覚醒「水」付き散々特性をかき集め
調合した後に(水が材料なので無限ループできる)
覚醒「水」を実現する為に、予め蒸留水や精霊の涙が
必要。(カテゴリ水で水を覚醒するというなんという
無限ループ)
干し草経由の生きているナワを覚醒「エリキシル」付き

タール液
を作成する際に投入する(3種ともに中和剤必要)
と特性集めが楽になるのではと思います
*エリキシル経由では万能中和剤・虹
*神秘の力経由では特級中和剤・白
*毒の材料経由では特級中和剤・黒
各種3つに、覚醒「水」を忘れないようにする事で
中和剤同士で、特性をかき集められます。
まさに水で水を(ry

2019/05/15

【配信文化】白い本の解析【ルルアのアトリエ】

リドルを解析してゲームを進めるんですが…
音速でクリアして、さくっと中古屋に持っていき
次のゲームをというプレイが常識世界では苦戦するようです。

裏で進める人が多数という事で
ナイスゲームバランスといえましょう

2019/04/24

【他カテゴリで調合させる】覚醒効果【ルルアのアトリエ】

調合画面を見ると謎の光っている所がある
なんか玉っぽいのが光ってるのである
バグではなく、覚醒項目を入れる事ができる

例えば、
ありえない錬金成分を混ぜてネタアイテムを調合してみたり
明らかにありえない種類の分類に入れてみたり(布なのに中和剤とか)
中間材料作成中で、錬金成分を組み込んでブーストしたり

いろいろ組み合わせができるようになっています。

ただし、まとめて作る場合は適用する事ができないので
注意しましょう

2019/03/26

【ゲームを進めるコツ】重要なのはドラゴン君【ルルアのアトリエ】

このゲームはレベルもそうですけど、作成できる武具でないと
メインストーリーの地域やボスにフルボッコされます。
まさに、手も足もでずに全滅してアトリエ戻り

そこで、
武器を作る時の主材料であるインゴット系
防具を作る時の主材料である布系
ですが、上位素材が運よく調合できたら状態問わず
ドラゴン君に登録しましょう。

武器・防具作成の主材料は名前ピンポイントなので
他のものを持って行っても作る事はできません

あと、エンディングを迎えてないのに
続行プレイ用の隠しシナリオいくつかでてますね
場合によっては、レベルカンストしないと
手も足もでない事が多いかもしれません

ただし、絶対に気を付けなければいけないのが
「共鳴する魂」という特性です
ゲームも終盤中の終盤
闇の領域・最奥にある白宝箱から入手できる「世界霊魂」
から入手できる特殊特性「共鳴する魂」がついているのですが
万が一、変なのに調合してしまった場合
依頼クエストSランクで戦う、「忘却の神龍」「古の竜帝」
で一兆円使って低確率のガチャを回して、やっとゲットできる
(あくまでイメージ)
素材でないと再入手できません。
まさに「取返しのつかない事」なので、特に警戒して気を付けましょう
後になって二週目いかないとと号泣する羽目になります

宝箱から入手した場合は、セーブロードで100%最強の素材で
ドラゴン君に保管しておく事になります
また、ネルケと伝説の錬金術師たちであった改造コード系は
ネルケのアトリエではどこにも存在しないので
ゲーム人生を左右する超分岐点という事になります。
(もっとも、特性を書き換える系はでたことないけど)

品質999で武具を作ってるプレイヤーしかいないとの情報なので
システムを追記。「共鳴する魂」は眼中になしで満場一致というイメージ
「共鳴する魂」と特定の特性を組み合わせると、「共鳴の~」に変化して、
全能力アップ系、攻撃力アップ系、防御力アップ系、素早さアップ系
どれかに変化します。「共鳴の~」の大項目は4つ
アップ数値で更に小項目としていくつかにわかれてます。
(中項目はどこいった)
ちなみに裏ボスのマシーナオブゴッド(フェルスガラクセン 第五層のボス)
は品質999で全身揃えないと勝てない調整になっています
装備に設定できる個所すべてです。

「共鳴する魂」と合わせた「共鳴の~」は、(同じ名前限定で)
基礎効果が重なります。
剣・鎧・シンボル・アクセサリの全部に同じ名前の「共鳴の~」
前列分3人みんなにつけられたとします。
そうすると、(基本数値*特性装着個所)*人数となります。
例の場合、(基本数値*4)*3となります。
基本数値は、どのアップ系で揃えるかによって増える範囲も違ってきます。
例は極端ですけどね…
(基本数値*2)+(基本数値*3)+(基本数値*1)とか
めちゃくちゃが多いでしょうねぇ




2019/03/01

【ルルアのアトリエ】体験版【感想】

アーランドシリーズの最新作
ルルアのアトリエ

ファミ通に体験版コードついてたんだけどね
調合がすごい簡単になってる印象だった
アーランドシリーズの調合構想を再採用したのかな…

んで、どうも時間無制限っぽい
普通、いついつまでにこれやれって
タイマーがあるはずなんだけど
それがなくて日だけでてるのよね…

製品版だと、何日以内に到着しないと
バッドエンドとかありそうだけど
まだまだわからん…
今月の中頃だし…

アーランドのキャラクターズがでるっぽい
からなお楽しみ